《复仇者联盟4:终局之战》终点也是旅程的一部分。

时间:2022-06-07 15:09:16阅读:3148

终点也是旅程的一部分。

复仇者联盟4:终局之战》是十年大片制作的巅峰之作,是成千上万人多年努力的结果。它旨在成为所有大片中最轰动的一部,一部有十几个次要情节冲突的电影,以及来自20多部其他电影的熟悉面孔。这真的不像好莱坞以前制作的任何东西,不仅是为了承认或利用这个系列的粉丝,而是为了回报他们的爱,耐心和永恒的崇拜。坦率地说,你可能最想知道的是:很难看到严肃的MCU粉丝对此感到失望。它检查所有的框,甚至勾掉几个粉丝不希望出现在名单上的框。这是一个令人满意的结局,为一部大片的历史划上了一个难以超越的句号。就纯粹的娱乐价值而言,它位于MCU的高端,这部电影将最具标志性的英雄提升到了他们应得的传奇地位,并提供了一些合理的刺激。

这部电影的主要乐趣在于其令人难以置信的复杂叙事是如何展开的,如果你想毁了它,你可以去别的地方。令人失望的“复仇者联盟3:无限战争”以灭霸最终得到他拼命寻找的所有六块无限宝石而告终,然后用它们消灭了一半的存在,包括像黑豹、星君和蜘蛛侠这样受人爱戴的英雄。《复仇者联盟4:终局之战》在《快照》之后几周上映,剩下的英雄们试图收拾残局,想办法逆转灭霸的毁灭。

很快,《终局之战》比《无限战争》更受关注,因为它有更紧凑、更小的演员阵容。(谢谢你,灭霸。)这是一部更耐心、更专注的电影,尽管它的情节借鉴了十几部其他电影的元素。《无限战争》通常让人感觉臃肿,《终局之战》让MCU历史上一些更具标志性的角色有机会成为英雄。不再仅仅是灭霸主导的情节中的小卒,钢铁侠美国队长、黑寡妇、浩克和托尔在鹰眼和蚁人的巧妙协助下挣脱了人群。从某种意义上说,这是新的《复仇者联盟》,更紧密的超级英雄群体让我想起了乔斯·韦登的第一部《复仇者联盟》电影的魅力,在这部电影中,强大的个性被允许相互弹开,而不仅仅是感觉自己被绑进了一辆驶向同一个方向的过山车。它还为系列中的一些最佳表演作品留出了空间,特别是来自克里斯·埃文斯和小罗伯特·唐尼的作品,人们在观看这部电影时会意识到,他们已经将《美国队长》和《钢铁侠》变成了一代人的传奇。“Endgame”最令人满意的方面是它为MCU最受欢迎的两个英雄提供了他们应得的故事,而不是让他们淹没在其他电影中次要角色的客串海洋中。通过对他们的推崇,它变成了对整个漫威电影宇宙的颂歌。

克里斯托弗·马库斯和斯蒂芬·麦克菲利(Stephen McFeely)的剧本《终局之战》(Endgame)最成功的地方在于,人们第一次有了一种回顾过去的感觉,而不仅仅是试图为即将到来的事情做准备。这部电影融入了粉丝们对MCU的了解和喜爱,回顾了角色节拍、起源以及《钢铁侠》、《银河护卫队》和《美国队长:第一个复仇者联盟》等电影的情节称之为廉价的粉丝服务,但我对这些电影最大的问题之一,尤其是“无限战争”,一直有一种感觉,它们只是尚未制作的电影的商业广告。《终局之战》没有这个。当然,MCU会继续,但这部电影有一个结局和MCU历史赋予它的深度,这是其他人所缺乏的。

当然,它也需要像电影一样运作。中间的一个小时是MCU有史以来最纯粹的享受,但有时我希望我能感受到《复仇者联盟4:终局之战》令人难以置信的抛光、精心策划的表面下的人情味在漫长的第一个小时里,我渴望有一个关于形势严重性的意味深长的停顿,以导致一些感觉自发的事情或一个不像是经过委员会的行动决定。《终局之战》的每一个方面都被其他电影预示了多年,并被制作这样一部电影的数百名人员精心调整。其结果是,电影往往感觉更像是一种产品,而不是一件艺术品。罗杰·伊伯特曾有一句名言:“电子游戏永远不可能是艺术,”但他可能会惊讶地发现,艺术变得更像是一种电子游戏,一种非常程序化和确定的东西,缺乏任何真正挑战观众的东西。

然而,人们并没有在黎明排队等待“复仇者联盟4:终局之战”来挑战他们。这实际上是关于回报承诺、粉丝和期望。不管它有什么缺陷,《终局之战》做到了这一切,并对那些让这个宇宙成为真正的文化现象的粉丝致以真诚的敬意。风险很高,结论实际上令人产生共鸣。这是一个史诗般的文化事件,这种事情超越了传统的电影评论,成为全世界影迷的共同经历。我遇到的最大问题是,他们如何能在十年后超越它。

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