要说《银翼杀手2049》给人不够满意的点,就是没有拍出足够多的宏大叙事吧(毕竟已经有条件拍了对它期待太高),作为艺术片是满分,作为剧情片大概8分。如果说从主题上来讲还存在两部互有胜负的话,那么从电影语言上来讲,我认为这部完全超越了上部。上部其实场景始终在一个昏暗,肮脏的类九龙城寨中,场景的意向始终只有一个,科技错位的肮脏城市,深度够了,但广度不够,更像是限定好的舞台剧场景。
而这部的场景得益于cg技术的更新,从城市到废都到野外,从苏联建构主义到安藤忠雄到路易斯康,将赛博朋克城市的灰暗,肃穆,沉重演绎的淋漓尽致,场景的意向会随着剧情的推进而改变,气氛感强了好多倍;在电影色彩方面也不像前作那样单一色相,而是拥有不同的主色阶,低饱和高纯度的色彩转化也无时无刻地配合剧情。
最令人惊艳的就是k去废都找德卡德的那一段,色彩与人物的心理活动简直登峰造极;再说镜头,不知道大家有没有注意到,前作的镜头景深较浅,镜头视角更加反应人物,而不是场景,大多都是近距离与特写镜头,这样的手法在当时技术不成熟的时代是很自然的解决方案,但是它有一个缺点。
空间感和镜头的连续感会差一些,导致剧情会有一种不连续感,这在一定程度上会影响观众情感的带入和对剧情的理解,所以在续作时摄像师会更多的添加连续的中长镜头来弥补,这既是对剧情发展的补充,也更加调动观众的情绪,同时与场景、灯光设计结合,更好地展现赛博朋克的世界观。作为银翼粉,我两部都很喜欢,各有其独自的特点和魅力,无论从电影学和哲学的角度后座都丝毫不逊与前作。电影银翼杀手2049